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    【至HOT投資】Netflix的真正對手

    【國際】 2022/05/03 10:30

    【now.com財經】近期才跟朋友討論Netflix最近鮮有甚麼精彩的電影和劇集,真人秀節目減少,題材亦開始欠缺新意,推薦片單盡是韓國出品。說真的,除歷年個別較為有名的韓劇,筆者對於Netflix推介劇目的興趣不大。無獨有偶,Netflix最近公布業績,今年第一季訂閱用戶流失20萬人,各界紛紛力數用戶人數暴跌的原因。其實早於2018年,Netflix執行長Reed Hastings在致股東信中早已道出原因。

    推出低價廣告訂閱方案

    Netflix逾10年以來首次錄得用戶人數下跌,震驚一眾影迷,市場原先預期新增250萬用戶。俄烏爆發戰爭後,公司上月初撤出俄羅斯的業務,流失多達70萬用戶。即使撇除這項因素,上季用戶人數亦只淨增加50萬戶,公司仍預估將會再流失200萬訂戶。

    Netflix將用戶流失原因歸咎「密碼共享」行為,估計有超過一億戶家庭使用他人帳戶,而沒有付費,並表示會設法打擊「密碼共享」行為,先於拉丁美洲試行,及後推廣到其他國家/地區,亦計劃推出含廣告的低廉收費方案。

    回顧串流媒體熱潮於疫情期間興起,亦是Netflix和Disney+等串流平台的光輝歲月,各國防疫封城,各大平台的家庭訂閱數目俱增。Netflix目前約有2.21億付費訂戶,於2020年新增用戶數目高達3,600萬,第一季淨利高達17億美元,接近2019年全年淨利潤18.7億美元。2021年錄得1,820萬新增會員,當中紅遍全球的《魷魚遊戲》,成為史上首個觀看用戶數目「破億」的作品,第二季淨利潤亦力保14.5億美元。

    電玩收入早已超過傳統媒體

    Netflix深明「剎那的光輝不代表永恒」。於2018年,Netflix執行長Reed Hastings在致股東信中已表示,Netflix的主要對手非有線電視頻道或其他串流媒體,而是電玩遊戲,如Epic Games的《要塞英雄》(Fortnite)。當串流媒體為持續下跌的用戶人數而黯然,Epic Games Store則宣布2021年錄得超過1.94億名個人電腦使用者,比2020年錄得約1.6億名個人電腦使用者,增加3,400萬人。至於玩家2021年透過Epic Games Store購買遊戲的消費開支上升20%,2020年錄得遊戲收入為7億美元,而2021 年則達到8.4億美元。

    事隔多年,Netflix才於去年7月的財報會議宣布發展電玩行業,從原創影集衍生遊戲,向訂戶提供遊戲服務,提升串流媒體服務體驗。公司先後推出五款遊戲,包括神劇代表作《怪奇物語》衍生的《Stranger Things: 1984》與《Stranger Things 3》,今年5月將會推出人氣卡牌遊戲《爆炸貓》,同時會將遊戲改篇成動畫,預計2023年播映。

    Netflix於2020年電子遊戲的收入,分別為傳統媒體電影和音樂的3.6倍及7.6倍;2021年全球遊戲市場交易金額高達1,758億美元,50%的收入來自亞太地區;在手遊市場大力推動下,中國成為發展速度最快的國家。Netflix此時加入遊戲市場,有意創造一個與玩家互動的影視平台,雖有種為時以晚的感覺,惟也不失為一條出路。

    黃麗幗
    日興資產管理ETF 業務發展總監